《欧陆风云4》仗要怎么打? - 知乎

admin 1个月前 (04-04) 全部赛事 15 0
《欧陆风云4》仗要怎么打? - 知乎

  敌进我退,敌退我进,大纵深穿插,后方袭扰,主力决战……这跟ai打得我很迷。。。

  鉴于对面的战术水平,每次我玩奥斯曼打仗总是要贴钱贴人靠小弟爆兵满地追。。。

  。。。看补充就知道没有任何基础,不论是现实还是游戏。。。。

  EU的时代基本是围绕着交通线和据点来进行,据点控制着周边地区,扼守着交通线,而交通线决定了后勤。所以野战都是以阻止围城和阻击援军为主要目的。但军队组建困难,花费巨大,没有人会愚蠢冒着巨大的战略风险去以弱碰强,于是反复运动,互相试图切断对方交通线,干扰对方的决策占据了战争中的大部分时间,最后只在双方都认为有胜算的情况下才有可能会爆发决战。这种情况在攻城技术的发展,围攻据点时间缩短,没有足够的时间来进行这些机动后才逐渐消失。

  军事民科眼中封神的运动战就是这个时期的写照。

  所以游戏中也是如此,城堡是主要的战争分数来源,占据城堡决定了战争的胜负。弱势方会试图侵占对方土地,围攻城堡来为自己方城堡解围。只有在迫不得已的情况下才会发生战斗。

  而答主的补充等于就是在问,你们这些AI怎么还不快来送死。。。。AI傻,但也没有这么傻的。。

  但游戏毕竟是游戏,游戏中不会像现实一样小国拉帮结派,大国看情况不对就干涉。进攻方往往占据绝对优势,可以一边攻城一边驱逐对方,胜负往往在开战前就已经决定。

  所以说啊,EU这破游戏军事并不是重点,外交才是。

  当然,仅限于原版。

  题主这问题其实挺模糊的,如果还想听战斗时机的选择,战斗机制是如何计算的,以后再说。

  2020.9.28

  ============================

  一直在做MOD,没什么动力细说

  1.不打无优势之仗。开战前要保证军队的数量、质量都优于对面。比如开个数量理念,质量理念,进攻理念。

  2.没有什么地理优势的城堡全部拆掉,只保留几个关键位置的,比如新疆的伊犁,毛子的乌拉山,瓦拉几亚那几个,像什么雅典的都可以拆了。

  3.不要计较一城一地的得失。这游戏的战争本质就是换家,你要做的是,吃下对面更多的堡垒,必要时发射将军。

  4.如果对面集中兵力试图突破地形堡垒,在数量和质量优于对面的情况下,可以考虑城下决战。

  5.攻城部队可以不要将领,但是决战时必须有将领。

  6.不一定非得100分才停战,第一战哪怕只能割一块地,都可以考虑收手了,一口吃不下胖子,前两战都以消灭对面有生力量为主。

  7.合兵决战前,记得把空的编制分出去。

  看你的战争目标是蚕食还是鲸吞了。

  蚕食一般是敌人较强。我方就是占领边境要塞,然后军队任务就是防守,等战争分数上来了就和谈。这种情况下自然是闪电战,围攻高的将军带着10个炮兵轰炸城墙尽快占领要塞,然后补充卫兵。军队守在要塞周围,敌人要占领要塞就集中兵力攻击它。

  鲸吞常常是灭国战。这个时候先要逐个打败它的盟国,然后占领它的要塞,最后消灭它的军队(战争持续时间长的话占领要塞就够了,如果不够长可能还要消灭军队)。战争模式一般是闪电战-回防-继续出击三步。闪电战打的是它的盟国,主力齐出抢占敌人盟国首都,然后要它们退出战争。这时敌人还有它残余的盟国可能已经攻陷我国的一些要塞和省份,回防就是收复失地。收复失地后继续打击它的盟国直到全部退出战争。要不要留军队看家呢?我的意见是不留。留的少遇到敌人主力打不过,偏师的话也做不到大胜。留的多那么用于出击的兵力就少了,延长了战争时间。我用法兰西第二个月就宣战英格兰,占领诺曼底加来和波尔多后就全军开进葡萄牙,那怕英格兰军攻陷境内多个要塞也不回师,因为只要拿下里斯本葡萄牙就会退出战争,相当于减少十几K的敌人,不需要战斗带来大的伤亡就能屈人之兵。

  这咋们分成进攻和防御

  进攻一般就是侵略别的国家,如果是小国对小国,把兵招的够够的,贴人家边境上,趁着军科比他高,士气比他足的时候,一波rush,打赢了算你的,打输了拉回来贷款招兵再打,还打不过就可以弃档了

  大国间战争,还是把兵拉边境上,趁着军科,士气高的时候,跟他打,一般是我们先踩他们的要塞,他们再救援要塞,把握好时机,打赢了一般要塞也就归你了,再深入着打就行,这时候对面就要抢回要塞或换家了,趁着它围要塞直接上去打就行,他要是一路死命的跑也就不要管他了,慢慢占地就行,分数一样会上来的,AI还是会晃晃悠悠回去换家的,占地比他快就行

  防御嘛,除了包围网战争,还真没什么能把咱逼的要防御的,这时候当自己是被侵略的AI,对面占要塞就争夺,夺不过就换家,换不过就割地赔款吧,受不住这气?直接读档,直到打赢了为止

  前期打仗要扣,后期……后期直接100k糊脸,不行就再来100k。

  前期怎么扣?

  1.不进攻劣势地形。比如说对面有个山地首都堡,然后你觉得你兵力和士气优势,和人在那打一架。虽然说你可能会赢,但一波敌人支援赶到就基本上输了。

  2.理解兵种优势。比如说你开局瓦剌打大明,你们的兵种在草原上有优势,那就在草原上打,不要觉得对面可能冲山冲树林,我上去A他两下,没什么意义。

  3.尽可能全歼敌人部队。敌人重新招兵是需要钱的,十队最便宜的步兵就100杜卡特了。多全歼几支,AI就不敢贷款造兵了。

  4.要塞修在边境靠里一块地。很多人会觉得要塞在边境修满AI也能如龙入海简直就是作弊。实际上是不理解要塞控制区和返回省份的设置。

  5.焦土是个好功能。焦土可以很大程度缓解敌人支援的速度。添油成功的敌人和添油失败的敌人是两个东西。

  6.空城堡是可以开炮直接强攻下城的。这对沿海小国破局很有帮助@拜占庭。

  7.不要把几十k军队放在堡垒上围城。只要超过围城上限1-2k就够了,剩下的兵在旁边支援或者踩地都行。

  8.士气的回复计算是在每个月二号早上。所以如果敌人溃退后只能移动一个省份,那么就在每个月中下旬进攻敌人,这样的话,击溃敌人的时候恰好是月初,下一仗必全歼。

  9.打不太大的国家(比如说奥斯曼)时给他留一块地不要踩,因为它必往那块地撤退。击溃后就去截住它即可。

  10.追击溃逃的军队可以换一个移速快点的将领。

  11.如果你成功控制了制海权。可以在战斗过程中暂时军队回港休息。因为敌人有可能认为打不过就下令过海撤退。这时候恢复制海权就可以把他们全都淹死在海里。

  12.登陆部队会视返回省份是登陆海域。所以靠这一招可以随意穿越该海域邻近要塞。比如说你从爱琴海登陆马其顿南边那块地,你可以一路直走到君士坦丁堡,虽然一路上有两个堡垒。

  13.前期军科很重要。不要听什么防守强无敌、进攻强无敌、数量强无敌。落后一级军科就很难受了,落后两级再等几年再打吧。

  14.将军很厉害,没有斯坎德培百分之九十的约安尼斯和君士坦丁都得淹死在圣索菲亚大教堂的下水道。

  15.闲来无事多练练兵,要塞可以关着。职业度不仅提供buffer,而且还能换人力。

  16.军队要时刻招满上限,否则就去研究经济和人力怎么提高。

  17.不要迷信革命法兰西陆军天下第一/普鲁士陆军天下第一/攻防质经革天下第一。芬兰士兵以一敌百都打不赢苏联。

  18.如果自己部队被敌方要塞包围住了,可以派支小部队去重置它的返回省份。

  19.造兵的时候看着战线宽度造兵,超过战线宽度的布骑兵只会在后排干瞪眼。另外非骑兵优势国家就不要造骑兵了,没什么用。

  20.外交和经济才是这个游戏的核心,只打仗会越来越穷的。

  21.战争是一门艺术,既然是艺术那就免不了天才的创意。同时战争是一门科学,既然是科学就要遵循其基本原理。

相关推荐

网友评论

  • (*)

最新评论